第二百三十一章 破高对胜负的影响越来越小
上路野区,老肥羊五人占据高坡,VP带盾开雾,想先抓一个人,在下坡破雾还是头硬的往野区冲,虚空大招好了,有视野优势,轻松的罩住对面关键的两人,狼人和萨尔。
甚至沙王也因为视野问题反应不及,后面冲入大中,冰魂骨法接输出,先知飞来,狼人和萨尔毫无作为被秒,可惜狼人有盾,萨尔直接买活。
这个版本因为买活价格变动,前期的买活很便宜,所以关键团战留买活比更新装备还有用。虚空没大,冰魂骨法大招用过,老肥羊没技能只能撤退,但是买活的萨尔留下了虚空,毒龙追死了先知。
冰魂也被狼人变狼急速追死,骨法也被沙王留下,只有土猫仗着巨石翻滚逃得一命,先知买活,飞到对面中路断线,想拖延对面进攻的节奏,可惜毒龙飞回圣坛,再次击杀了先知。
这要是在过去,对面外塔被推的时候,现在在这断线确实毫无危险,但是现在不同了,先知的拖延让虚空复活了,但是虚空没大,只能看着对面拆了中路高地,直到两个兵营被破,先知才复活,VP心满意足的退去。
“你说破高后是拆第二路还是拆圣坛好?”高地塔任何一座被破后,外面的两个圣坛都可以被摧毁,可是破高后一样可以拆第二路的,两个圣坛在两边,路程很远,往往只能趁机拆一个,根本没有拆第二路来的快,这个选择直到现在也没有准确答案。
“当然是拆第二路更好,圣坛只是扼杀对面翻盘的希望,第二路才是扩大优势的办法。”在江秀看来,圣坛是劣势翻盘的希望所在,对手能用圣坛翻盘那是人家的本事,你自己怂,不敢拆第二路扩大优势,而是趁机去掐灭反抗的苗头,这行为不能说不对,这样确实风险更小,对面翻盘机会更小,但是这给了对手时间。
要想翻盘,最重要的其实是时间,而不是经济。刀塔英雄的本质是技能,装备是锦上添花的道具,而那些拥有逆天改命技能的英雄,最需要的其实是时间,因为这些技能冷却时间实在是太长了。
VP现在没有这样的认识,而是去拆了老肥羊的圣坛,再次等了十分钟,更新装备,带盾上第二路高地,这次打盾土猫又来抢,这次来晚了,不过有跳刀没死。
此时LGF样经济全面落后,在对面毒龙蝴蝶龙心A杖的时候,虚空只有林肯黑黄,此时对面上高,因为时间已经到四十分钟了,金钱不够买活,虚空更新了疯脸。
疯狂面具几经改版,此时开启后不再加伤,减甲,而是沉默,虚空的跳现在只有六秒冷却,有点不适合这个道具,但是现在,没有输出,只能出这东西了。
毒龙带盾推上路高地塔,狼人本体不上,而是派召唤物推塔,骨法上前想赶走敌人,却被A杖毒龙一个剧毒减速,差点被杀,还好骨法有黑黄,空血逃得一命。
冰魂一个寒霜之足,毒龙仗着有盾,根本没有动的意思,被寒霜之足冻在高地下,虚空一个跳跃上前,攻击毒龙。
A杖毒龙的大招12秒一个,林肯法球13秒挡一次指向性技能,所以虚空出的林肯团战时候一般没用,可是不得不出,对面毒龙大,死灵法大,沙王穿刺都是厉害无比的指向性技能,不出林肯,黑黄都没用的。
因为毒龙嚣张的被冻,所以没有机会再用大招破林肯,沙王耿直的跳刺,死灵法也准备推推上来大招秒虚空,沙王的近身穿刺是可以让人开不出黑黄,这就和穿身箭一样,判定优先,除非你提前开黑黄。
虚空没有提前开,眼看就要被刺,就在这时候林肯好了,沙王没有刺晕虚空,虚空开出了黑黄,大招在死灵法大招出手前先放了出去。
死灵法大招是无视魔免的,但是和虚空大一样抬手有点久,不过死灵法是打先手的,先虚空出手,可是结果却是虚空先放出了大招,死灵法在大招放前被虚空定住,这就是天才选手的反应了,在被先手的时候先一步反应出来放出大招。
虚空大招罩住对面三人,而且是最关键的三人,沙王是对面的先手点,此时远远比后期无用的狼人重要,虚空大招罩三个团战关键人物,结果可想而知。
萨尔反应也慢了半拍,框大对着魔免的虚空释放,狼人虽然开出了变身,但是越不过去虚空的大招,只能在后面看戏。
冰魂接大,先知骨法输出,虚空开启疯狂,直接将大招内的三人全部打死。毒龙有盾,读五秒后复活,虚空趁机追死萨尔,此时狼人想走,毕竟似乎只剩一个了,但是走到一半想起还有一个毒龙啊!
狼人回头和虚空对打,不过先知过来一个捆,装备好的狼人根本没有补刀斧,变狼的狼人耗尽了最后的变身时间,此时才有机会和虚空对打,但是没有狼的狼人正面就是个弱鸡,那是带被动击晕和跳跃回血的虚空的对手。
此时毒龙复活,正准备帮忙甩大,忽然发现自己变成了石头,被土猫一脚踢飞,只能看着狼人在虚空手中倒下。VP给了老肥羊时间,上次没阵亡的土猫更新了A杖,要不无敌的毒龙和狼人不是不能一战的。
接下来就是老肥羊五人围殴毒龙,毒龙此时经济第一,一打四上次都赢了,但是一打五,还真不行,四个人控制有间隙,五个人就是没有间隙,毒龙没有机会打死任何一个人,但是就是这样,五人追杀毒龙还从上路高地追到对面神秘商店。
本来一个人被五个人围殴肯定必死,VP没准备救,可是此时都跑到自家圣坛处了,不救说不过去,沙王买活,TP圣坛,要救现在还有一小半血的毒龙。
可惜沙王不是毒龙,一点也不肉,老肥羊马上默契的转头集火沙王,沙王阵亡,土猫被沙王控制,毒龙反手击杀土猫,可这一耽搁,再次被冰魂寒霜之足冻住,被虚空在商店买振奋宝石击杀。
毒龙一死,沙王买活死,老肥羊趁势推光了上路外塔,进攻高地,明明是破一路优势,被虚空逆天大招打个团灭,不愿接受失败的毒龙买活,直接留下了对面的先知和骨法。
刚死的先知,马上就买活出去带线,VP等沙王复活后去打盾,也许带个盾还有机会。肉山峡谷,狼人沙王,毒龙打完肉山最后一丝血,正准备拿盾的时候。
眼前跳过来一个土猫,一脚飞踢,三人全被踢晕,土猫抢走不朽之守护,一个巨石翻滚,直接滚走,原地TP,不过毒龙不亏为顶级中单,在醒来的一瞬间竟然放出了大招追踪而去,死灵法跳刀跟进,一个大招击杀了土猫,但是土猫有盾,死灵法没第二个大招。
此时下路传来被破的消息,先知推掉了下路,萨尔回去守,要不土猫不可能有机会逃跑,可是没有如果,萨尔那是先知的对手,盾被抢,路被破,局势逆转。
骨法复活,虚空大招转好,上路,已经绝望的VP不想打出GG,这么大的优势被翻,没人会开心的,先知骨法在前面分开拆塔,骨法还可以接受,买活的先知怎么敢这样?
不服的VP众人一拥而上,然后,更新跳刀的虚空从天而降,一个时间结界出手,先知和对面四人全被罩住,萨尔放出D,放出大招,但是没用,虚空黑黄疯脸,骨法冰魂输出,土猫大招丢石头,四人没机会醒来。
毒龙大招后没死,但是打出了GG,退出了游戏,这虚空让他输的无话可说,第一后期名不虚传,也许我们也该练练虚空!
VP被老肥羊打入败者组,同时还打击到了他们的信心,没有再坚持自己进攻的打法,遇到了一路杀上来善守的IG.V,结果已经迷茫的VP不敌IG.V,离开了比赛的舞台。
至此,这次TI,前五竟然只有一个液体,其他都是中国队,就在国人以为这次冠军是囊中之物的时候,液体进化了。
选手在不比赛的时候,都可以看比赛,通过老肥羊的比赛,液体也找到了属于他们的胜利方法,以前江秀看不懂,此时再看,他明白了。
这个版本中单重要,后期重要,防守更容易赢,但是胜利的根本还是进攻,冰蛙一直想让比赛精彩,让队伍进攻,不是防守,之所以防守会赢,那是因为这版本适合的是在比赛后期进攻。
新手都有出完神装再结束游戏的想法,冰蛙也不想自己设计的神装没有人用比赛就结束了,所以加入火锅,英雄在塔周围会加甲,塔也会变强,防守占优。
所有英雄加了天赋,并不是更强,而是更弱,加了天赋,但是黄点消失了,英雄都少了二十点全属性,也许有天赋加血,有天赋加属性,但是好多人升不到那个等级,所以英雄成型变慢,要战斗需要装备的帮助,打架要有准备才行,前期进攻就是送。
江秀懂了,但是懂得有点晚,旁观者清,当局者迷,在比赛的队伍没人懂。IG.V不敌液体,只会防守的他们,面对后期液体的四核进攻根本守不住。
前期进攻的IG不敌LGD,同样被淘汰,LGD此时还是三兄弟战术,虽然一直打得有来有回,但是两个辅助在比赛后期沦为提款机,三打四,三打五,甚至还有买活,三个核心再强也没用,同样不是液体的对手。
胜者组决赛,老肥羊本质还是GANK四保一,这种战术很古老,盛行在中国刀塔一时期,也许可以打蒙外国友人,但是打本土玩家,那是行不通的,特别是NB还是老牌强队,善守的强队。
老肥羊根本不是善守的NB对手,被打入败者组,迎战液体。
双方比赛第一局,液体把老肥羊当成其他中国队,选出核心位哈斯卡,妄想通过强攻撕裂对面的防守,没想到老肥羊前期战力一点也不弱,在哈斯卡带盾上高的时候通过买活守住了高地,拖到后期,哈斯卡根本不是LFY这边核心敌法的对手,输掉了比赛。
第二局比赛,液体马上做出调整,选出了一号位剧毒术士,二号位炼金,三号位先知,辅助是冰女和牛头,同样是四保一,但是保的是炼金术士。
老肥羊这时候还是没有换打法,选出了更厉害的后期核心恐怖利刃,中单血魔,三号位帕克,以及四号位海民和五号位巫妖。
“这老肥羊BP出问题了,剧毒先知是要推进,根本没有防推进英雄,怎么打?”清幽眼光可不差,英雄天赋再变,本质的东西不会变,先知剧毒是要推的,可是大哥血魔TB那有AOE,海民巫妖也是,只有一个帕克能勉强清兵,但是帕克更重要的是控制,让帕克去清线,谁来打架?
“这是想打线优,前期游崩对面,这是GANK阵容对付推进的手段,可惜时代不同了!”GANK四保一阵容在过去确实很克制推进阵容,但是现在不是,没有装备,低经济的GANK英雄打不过对手的。
中路,血魔对阵剧毒,本来老肥羊是想用血魔打炼金的,可是液体是核心位炼金,并不是一般走中的炼金,这炼金没必要最快速度打钱,只用领先TB就够了。
本来老肥羊改变策略,主保血魔,帕克,放养TB,不是不可以一战,但是他们没有破釜沉舟的勇气,或者说求稳,没有这样做,而是牺牲帕克,想保血魔和TB。
上路的恐怖利刃是保住了,但是血魔那是对面剧毒的对手,牛头和随时飞来的先知两度来中,血魔中路两次被杀,再度变成抗压位,帕克一打二,在炼金六级后再也无法压制炼金。
等TB变身的时候,眼前只有蛇棒和小树人,至于推塔,就是做梦,只能看着炼金刷钱。TB刷钱并不慢,甚至可以和敌法抗衡,但是炼金,没人能比过。
比赛进行到四十分钟,炼金六神,带领队友推进,TB变身是能和炼金一战,但是变身有两分多的冷却,帕克发育不顺,根本没有A杖,留不住黑黄的炼金,血魔同样没资格冲阵,变身的TB只能看着对手离去。
TB变身消失,炼金带队破路,上路,中路,下路,没有意外,老肥羊被轻松推平,比赛打成了一比一平!
第三局比赛,老肥羊这次拌选没问题,但是液体更厉害了。修补匠,光法,敌法,三个带线防守核心,让老肥羊有力无处使,就和他们面对NB时一样,再次输了,进攻怕防守的,特别是这个版本。
液体让一追二击败了老肥羊,杀入决赛,NB完全不是对手,他们只会防守。赛场完全沦为液体的舞台,卡尔,水人,敌法,奇迹哥随意选人,轻松的三比零带走了NB。
三场比赛NB别说反抗了,连像样的团战都没打过,优势期只会进攻一个地方,那就是肉山,液体在前期打不过的时候会放,后面到进攻时间就会去抢,甚至不打,钓鱼,肉山成了三场比赛NB的葬身之地,从此NB的肉山团成为了一个梗,肉山团灭成为了NB的传统。
液体一穿四,连续击败四只中国队夺得冠军,他们无疑创造了奇迹,打破了中国队的霸主地位,从此TI不再只是中国队的舞台。
可是对国人来说,这却是最大的失败,比赛只有冠军的,五支队伍全部沦为陪衬,总体成绩再好又有什么用?
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