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第二章 必须小试牛刀!




 “打开地图功能。”


 随着念头一起,林慎的视线在一瞬间浮现到九霄之上,然后飞速下降,聚焦到了大陆西侧,圣国中部偏西的伯克郡内。


 被标注成五角星的伯克郡外,一共有三个被登记在上的铜矿,分别是东南方向三公里外的a号矿坑,正南方向五公里外的b号矿坑,西北角四公里外的c号矿坑。


 作为一个萌新,林慎也没有时间去发掘伯克郡周边被隐藏起来的那些矿点,他的目标只应该是地图上的这三个选择周边的野区。


 那很简单,作为一个专业的游戏玩家,林慎很自然地收起地图功能,向着西北角的c点走去。


 互动型网游第一要义,在新手期避开人群。


 a点和b点是肉眼可见的连环矿区,在已知伯克郡缺少铜矿的前提下,那这两个连成一线的矿洞必然要被众人所光顾,而除非人数爆满,都不会有人愿意浪费时间走向c点。


 当然,你可能会想,就不会都是和林慎这样,思考多一层的玩家,全往c点钻吗?


 当然不会,因为深入一点的玩家都是会计算的,a点和b点的沉没成本是最小的,风险最少的高收益方式,就算后来的人变多,分薄了野怪数量,前面的收益也足够完成这一任务了。


 那么,什么样的人会和林慎一样,第一步就往c点踏呢?


 赌狗。


 是的,林慎现在就是在赌,赌这个任务有后续,为此,他需要的就不是20块铜矿石了,他需要的是无数个20块铜矿石,需要的是能直接拉满任务需求的矿石数量。


 没去注意小路边上,旷野远处,那四散刷新的三五流寇。林慎目标明确,步履坚定,走入了一片深林。


 但没等他从切换地图的间隙中反应太多,下一秒,连珠般的系统信息在林慎的心中爆起。


 “你碰到了一队流寇!”


 “经过了一次简单的侦查后,你被流寇不宣而战!”


 “正在进入战斗空间,背景为温带森林+支路。”


 “由于你被流寇偷袭,你的军队固定为松散队形,且流寇可部署距离大大缩短!”


 数串信息提示后,林慎的眼前一闪,已经出现在了系统准备好的战斗空间内。


 而他麾下的18个征召而来的民兵则三三两两的伴行成线,跟随着他走在林中的小路上。


 不需要林慎来提醒,一大串的喊杀声很快从树林的两边响起,声音之近,以至于林慎的耳朵都听不清自己的呼吸声。


 同时,他的眼里已经浮现出了流寇的信息。


 ……


 死囚


 帝国势力的初级凡性单位,通常是在牢中选出的十恶不赦的恶徒,身着囚衣,挥舞着简陋的木棒便出现在战场上。


 战斗意志:50


 生命值:25


 近身作战能力:24


 近身防御能力:10


 基础护甲:0


 抗性:无


 武器威力:8(8普通)


 攻击间隔:1.8


 行军速度:7.5


 ……


 敌人跑的比我军快,而弓箭手被贴近很可能被灭。


 只是一瞬间,林慎便能对比出两个兵种的斗蛐蛐结果,更何况敌人还躲在林中,拥有天然的远程命中率降低(森林地形减少远程命中率30%,视为敌人自带30点远程防御)。……

 


 只是一瞬间,林慎便能对比出两个兵种的斗蛐蛐结果,更何况敌人还躲在林中,拥有天然的远程命中率降低(森林地形减少远程命中率30%,视为敌人自带30点远程防御)。


 不过如果一个指挥只会对比纸面数据,那这个指挥还有必要存在吗?


 尽管上一分钟,林慎还在林中悠闲散步,向着目的地矿区前进着。


 但这一刻,他已经做出了他想到的最好的决断。


 “全军沿路后撤,急行军姿态!”


 说罢,他自己已身先士卒,率先向后方撤退。


 林中,可不是只有优势而已!


 森林地形,减少一切陆地单位的行军速度20%。


 而除此之外,看似平凡的道路上却有着一项优势,提升一切陆行单位的行军速度20%。


 这一刻,征召弓箭手的速度是7.4(四舍五入),而囚徒们则只剩6点速度。


 这就结束了吗?当然没有,林慎的下一个指令马上就到。


 “移动射击右后侧的敌人,集火同一目标,射!”


 “嗖……嗖!”


 十数支箭矢从林慎的身前擦过并远去,整整齐齐的扎在了他预定的目标身上,和身侧的树干,身后的土地上。


 不过虽然命中率感人,但还是有三支以上的弓箭能扎在目标身上,那个跑的最快的囚犯一声惨叫,踉跄两步后便俯身倒下,彻底消失在了世界之中。


 不过在他尸体消亡前的一瞬,林慎已经数清他身上插着的箭支,正好四支。


 18支,中4箭,略高于20%的命中,这让他确定了心中对远程攻击公式的大概猜想。


 远程攻击直接受敌人所处环境和射击距离影响,然后在一定区间波动……


 “18人分为12人的a组,6人的b组,a组以最近排除原则进行射击,每一轮射击后马上切换下一目标。b组以尾端排除原则,每两轮射击后切换目标!”


 说罢,林慎催动心念,一把崭新的半拳宽,一臂长短剑凭空出现,握在他右手中。


 是的,林慎准备自己做补刀的那个。


 征召弓箭手每一轮命中率视为20%,那每6个人就能在囊括随机性的情况下稳定命中一箭,而每一箭射在囚犯身上都是满额的12点伤害。


 那两箭过后,囚犯正好剩下一滴血,而林慎的近身攻击间隔短于囚犯,每一次近战攻击命中便至少能造成1点伤害,这属于规则之力。


 唯一问题就是命中率了,近战攻击的命中率公式是开卷题,林慎的35点近身战斗能力减去囚犯的10点防御能力后,25点加值附加在35点基础命中率上,这代表了林慎发起的每次攻击都有60%的命中率。


 而即使失手,且不说囚犯本身对林慎的攻击命中仅有46%,就光是林慎本身100血,就够囚犯打上个十几次的。


 计算时间稍纵即逝,接到命令的弓箭手们步履不停,弓弦轻震间,又是一轮箭雨,向着那些挥舞木棍的囚犯们射去。


 而林慎早已反身向前,双方本就仅隔着三两颗树的距离,双向奔赴之下,林慎仅是一息之间便贴在了敌人的脸上。


 看着挥砸而来的木棒,林慎自己大脑还未来得及反应,身体已经自觉一扭,险之又险的避开了木棒的攻击区间。


 好家伙,全自动意念战斗?林慎试着用大脑的想法去调动身体,在攻击指令下达的瞬间,他的身体便已启动,整个人前探一步,短剑则借势刺出,正正好好扎在敌人的胸口上。……

 


 好家伙,全自动意念战斗?林慎试着用大脑的想法去调动身体,在攻击指令下达的瞬间,他的身体便已启动,整个人前探一步,短剑则借势刺出,正正好好扎在敌人的胸口上。


 “-3!”


 伴随着一声惨叫,面前的囚犯呜哇乱叫着倒下,将身后更多的囚犯露了出来,随之而来的则是一根又一根挥舞袭来的木棒。


 没空思考,跑!林慎的腿脚相当利索,一击得手后,马上向着侧面跑开,逃命的同时还不忘让出射界。


 “嗖!嗖!”


 林慎刚跑出两步,弓箭手们的箭雨已经支援而至,囚犯的队首又多了一个被选中的倒霉蛋。


 见此情景,林慎当即调头转进,打算故技重施。


 不过这次林慎的运气不算好,他的脑门被结结实实的揍了一棒子,好在痛觉系统默认设在了30%,不然这一下好赖给他砸个头晕眼花不是问题。


 强忍着不适,林慎手起剑出,又带走了一个囚犯的生命,后转身开溜,险之又险的躲过下一次攻击。


 而这场战斗在林慎亲身犯险后并没有浪费多久时间,当他亲手终结到第8个人时,囚犯们突然停步,个个面露惊恐,后转身四散奔逃。


 “胜利!”


 “在你身先士卒的英勇作战下,敌军四散而逃,溃不成军!”


 “是否对敌人追击?”


 看了眼已经消失在树从中的敌人,林慎试着让弓箭手们随意射了两下,在勉强点掉3个人后选择结束追击。


 “战斗结束,享受胜利吧!”


 “敌军:投入28个囚犯,死亡12人!”


 “我军:投入18个征召弓箭手,死亡0人!”


 “评分:酣畅大胜!敌人在我们的箭雨下丢盔卸甲,仓皇而逃,惶惶不可终日!”


 “征召弓箭手造成了292点伤害,击杀4个囚犯,获得了166点经验值!(292伤害经验值+40击杀经验值,分享一半经验值给将领)”


 “你造成了8点伤害,击杀了8个囚犯,获得了254点战斗经验值!”


 “由于你在战斗中的英勇表现,征召弓箭手的隐性忠诚度属性解锁,并提升1点忠诚度!”


 “战后你率领队伍清理战场,获得了36枚源币,3份普通木材资源。”


 “战后你追捕到了13个囚犯,现在他们祈求你的原谅,等候你的处置。”


 “收取赎金:敌人的同伙们愿意以39枚源币的代价赎身,并额外付出10枚感谢金。”


 “就地处死:敌人将被你处死,你会获得13点伯克郡声望和130点全局经验。”


 “挟为人质:敌人以人质的身份跟随你的队伍,获得13位囚犯人质。”


 林慎根本没在别的选择考虑一秒,“处死!”


 代表了死神将至的镰刀凭空出现,在林慎的脑海中一道虚划,十三个光团随之浮起,融入他的身体。


 “你的杀伐果断让你的恶名在伯克郡附近的流寇中四处传扬,你会更容易遭到其他流寇的报复。”


 “伯克郡的警长非常满意你的决定,他会在伯克郡的警察局等待你的拜访。”


 系统提示音一阵响动,许久后终于停止,结束了战斗的林慎没来得及细看身边的密林,一阵黑暗降临,他又回到了被伏击的那条林中小路上。


 接着出发吧,林慎迈开步子,他并不畏惧刚才发生的一切,后面的他也许会谨慎前进,但不会止步不前。……

 本章完

 

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