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第32章竞技场




 苏北给武器命完名字后,就躺在沙发上休息了。


 第二天早上,回到乐园里面第三天苏北终于早点起来了,在苏北睁开眼的第一时间,就看见了一名身穿有绿色法袍,头戴是尖角圆帽的男人站在了沙发前面,在其身后漂浮着一只手握镰刀的人形白骨,你身上所穿的衣服破败不堪,但又将所有东西都死死的遮住了,只露出了一双幽白色的骨手和那散发着绿色火焰的眼瞳。


 “吾主,想你请安。”那男人,哦不是枯萎将帽子摘下来,对着苏北就是一个鞠躬。


 苏北原本有一点迷糊的脑袋,瞬间清醒了过来,看到这个样子就明白枯萎已经从能量茧中出来了,他身后跟着应该就是那个所谓的死亡追随者。


 “什么时候出来的?这一下将我吓得不轻”苏北稍微有一点起床气,没有好气的对着枯萎说道。


 “吾主恕罪,我不是故意的”枯萎原本淡定的神情,突然慌张了起来,枯萎也不知道该怎么解释,只能,只着向着苏北道歉了。


 “没事,刚刚只是有点烦躁,现在好了”苏北看着枯萎那像要解释,却又不知道怎么说的样子,心中那一点火气直接消散了,


 “现在让我看一下,进步到什么地步了吧。”


 终末瘟疫之主·枯萎


 真名:枯萎


 种族:终末死灵


 生命值:100%


 灾厄瘟疫之力:16900点


 力量:23


 体质:34


 敏捷:17


 智力:47


 魅力:23


 技能1,终末死灵(被动):在终末灾厄中存活下来的死灵,其生命值增加1200点,生命恢复增加速度5%,能量恢复速度增加10%,免疫一二阶控制。


 技能2,灾厄瘟疫之力(被动):将法力值替换成灾厄瘟疫之力,每次攻击都会附带瘟疫判定,判定不通过将会随机沾染上十种瘟疫之一。


 注1:此判定所带来的瘟疫可叠加。


 注2:每种瘟疫所结合,将会形成更加强大的瘟疫


 技能三,灾厄领域(被动/主动):在身边三百码的范围中,生成不可见的光环,对在其中附带有恶意的生物造成瘟疫感染,也可以主动使用,将聚集在周身的瘟疫能力爆发出去,对敌人造所使用的瘟疫之力×3的伤害,并对其进行一次属性判定,使受到的瘟疫伤害翻倍


 注1:领域攻击力附带灾厄瘟疫之力,


 注2:属性判定为五种属性判定,敌方属性,一种不通过则视为判定成功。


 技能3,瘟疫之兵(主动):召唤行使瘟疫的士兵,士兵数量根据能量消耗有关,每名瘟疫士兵消耗100点能量。


 技能4,灾厄生华(终极技能):消耗自身90%的能量,可在自身周围生成能量之源,在十秒蓄力后能量之源爆开,每颗能量之源造成自身10%能量乘以十的伤害。


 技能5,灾厄种子(成长被动):终末瘟疫之主会自动吸收其存在的世界中的所有灾厄力量强化自身。


 注:所吸收的能量根据世界等级进行强化(当前可吸收一阶世界所生成的灾厄之力)


 简介:奇迹下所产生的人物,但你真的确定你能控制住他吗……


 令人窒息的属性,在上个世纪中,要是对上他的话,当时应该不会有任何一个人活下去的。


 在身后所跟随的死亡追随者属性也并不差,而受到枯萎能量的影响,死亡追随者的能量属性也发生了改变。……

 


 在身后所跟随的死亡追随者属性也并不差,而受到枯萎能量的影响,死亡追随者的能量属性也发生了改变。


 死亡追随者(召唤物)


 种族:死灵


 生命值:100%


 死亡之力:1600


 力量:32


 体质:40


 敏捷:31


 智力:11


 魅力:0


 技能1:亡灵生物


 技能2:护卫(被动):死亡追随者由衷的拥护死亡,在保护死亡之力的时候力量加四,体质加三。


 技能3:死灵之镰(被动):有死亡追随着手中镰刀挥舞,每次攻击额外造成20点死亡侵蚀伤害。(死亡骑士伤害为高等伤害,一般净化能力对其无效)


 技能4:追随死亡(被动):死亡追随者并不会主动攻击,他们将追随死亡之力设为第一目标,直到他们永恒的死去。


 技能5:瘟疫之力(被动):来自召唤者的力量,死亡追随者每次攻击将会额外造成40点瘟疫伤害。


 简介:昔日,作为追随王者的侍卫,此刻只想永恒的沉眠下去。


 虽然跟苏北想着有一些差错,但作为一名护卫是十分合格的。


 苏北带着枯萎出去一起吃了一顿饭,吃完后枯萎明确的表示了,他并不能食用附带生命力的食材。


 吃饱喝足后,苏北开始在乐园地图寻找了一处从没有去过的乐园设施,那便是竞技场,在这之前他也只是听过,却并没有去过。


 苏北相信存在即是道理,在乐园里面并没有无用的设施,所有这次趁着没有事情干过来看一下。


 在地图的带领下,苏北在半小时后抵达了一处高耸的建筑前,这栋建筑甚至比属性强化大厅更壮阔,从外观根本看不出竞技场有多大。


 竞技场内进出的契约者络绎不绝,门口附近还摆设很多摊位。


 “竞技场最新排行变更。”


 “如何快速击败对手指南(远程篇)。”


 “嘲讽姿势大全。”


 “技能的释放与实践理论。”


 看到这些商品后苏北感觉长了姿势,这些东西中他有些都看不懂。


 苏北走进竞技场,传送感出现,他下意识捂住后脑。


 这次是超短距离传送,并没出现被‘敲后脑勺’的感觉。


 【你已进入竞技场,请选择模式。】


 【竞技模式/观战模式。】


 下面是一堆注解出现。


 观战模式:可观看其他契约者竞技,每小时需花费2点乐园币,可选择观看对局。


 现进行的对局:17354场。


 如想观看竞技场前100名竞技,每小时需花费10点乐园币。


 如想观看竞技场前10名竞技,每小时需花费50点乐园币。


 如想观看竞技场前3名竞技,每小时需花费100点乐园币。


 ……


 竞技模式:此模式为猎杀者本人参与到竞技中,轮回乐园将根据猎杀者是否参与过竞技进行排行。


 竞技模式分【个人战】与【团队战】。


 个人战为1V1模式,团队战为10V10模式,两种排行机制将分别计算。


 …………

 

 

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