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第110章 这算是撞车了?



  春节以来的四十多天里,博浪经历了手游业务敲定到开发推出的过程。



  刚刚经历激进的扩张。



  这么长的时间里,李泽从未停止过对小橙书的运营梳理工作。



  从一月底到三月初,小橙书的用户量也从3000万涨到了5000万。



  今天上线不删档邀请内测的《武神三国》只是用小橙书的流量进行了简单引导,就有5000人试玩。



  抛开游戏本身的新颖度,足以表明李泽在小橙书运营上付出了努力。



  这显然只是开始。



  博浪早不是年前与微博竞争中疲于应对的狼狈样了。



  温良拍板上线ios版,释放推广资源后,最先开始动静的是邓佩创立的一家传播咨询公司。



  元旦后,在温良的建议下,邓佩拿着博浪借的20万,加上她的一点积蓄,成立了面向互联网领域的营销推广公司。



  1月份筹措。



  2月份正式开展业务。



  该公司现在仅有博浪一个客户。



  此前双方在小橙书推广方面有合作,极大的缓解了李泽在琐碎事务上付出的精力。



  这让李泽对温良的操作深为感叹。



  之前与微博的竞争中找过第三方营销公司,那时候李泽体验不深,现在真正将内部压力分散出去,他才感觉到了近乎质变的体验。



  营销推广类的业务含金量很低,博浪只需要主导就行,没必要自己花那么大精力去做。



  换句话说,这种业务给谁做都是做,给大家那些无法割舍但又不适合放在公司内的亲朋好友去做,还能处理好泛属于家族式的人情世故。



  而且,有邓佩这个范例在,李泽他们也会明白该如何面对自己那些‘贪婪’的亲朋。



  当然这种看起来一举多得的操作里面,温良也全是大公无私。



  很多时候他心眼很小,只是他不说。



  对方只要听话,愿意付出,会给他们对等回报。



  总结就是:‘我给你的,你才可以拿,我不给,别说抢,拿不到就是拿不到。’



  ……



  网上一下冒出了大量低质量软文类推广《武神三国》。



  通过舆情系统监控到这些后,李泽也没闲着,将整理好的主要卖点通过优质渠道推了出去。



  与当初推广小橙书时需要在微博、逼乎等平台造势不同,这次以小橙书为主,另外选择了游戏论坛和a、b两个弹幕视频网站。



  在小橙书将分类改成标签后,第一个男性向的标签就是游戏。



  李泽还来了一波肥水不流外人田的操作。



  筛选了几个在游戏标签权重较高的用户进行了广告合作。



  总之,远比从前更有家底、更有资源的博浪在手游业务上的推广上很大气。



  资源一释放,很快很快就有了动静。



  在多媒体室的温良更是最快通过舆情系统看到了与《武神三国》相关话题四处冒头。



  有简单粗暴如:



  “最近正在玩一款新的手机游戏,叫《武神三国》,很有意思的游戏设定,萌版卡牌,很有意思,还在内测,感兴趣的可以私我一起玩哦……”



  也有稍微文雅一点的:



  “今天打开邮箱看到了一款新游戏发过来的内测邀请,本来没什么兴趣,出差的路上正好无聊一打开发现是手游,在联通3g网络下的体验十分不错,游戏设计也还行,能打发时间。”



  “……”



  再有就是论坛的游戏推荐部分。



  虽然不至于铺天盖地,但也差不多到了吃瓜网民碰巧打开某个网站能见到的地步。



  这是营销推广公司那边的量大管饱方案。



  说白了,就是水军操作。



  如何规避法律风险,是邓佩的事情,博浪只负责给钱,有陈嘉欣在,只要邓佩不作死问题不大。



  还有一道辅菜:a、b站游戏分类大up主发布的游戏攻略视频。



  主菜当然是:小橙书主动引流,以及游戏标签下的广告合作内容。



  这些也在合适的时候分时段放了出来。



  而且是配合舆论造势。



  很快就在小范围内火热了起来。



  首先是b站,一个大up主制作的游戏攻略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。



  “卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,up都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?”



  “大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!”



  “upup,反正免费,我得去搞个内测玩一下。”



  “功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”



  “武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!”



  “厉害了我的天!”



  “……”



  《武神》这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。



  自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。



  若非只是试水级的手游,温良其实还想把皮肤氪金方案搞出来。



  现在顶多也就是图一乐。



  玩法与端游上的三国杀等差不多,搬到手机上,自带了非常可观的新鲜感。



  就比如有不少b站用户纷纷表示要去试玩一下。



  比起捕鱼达人这类玩法稍显简单的手游,显然还是具有中国传统文化背景,又是大ip的对战类游戏更有吸引力。



  除b站外,a站也是差不多的热度。



  然后是小橙书。



  只不过小橙书的舆论风向相对更有意思一些。



  “诶,这就对了,就该有游戏类的广告嘛~这才是我们可以消费的领域啊!”



  “给博主多点点,多挣点广告费,多接这种游戏广告,我很喜欢。”



  “对,这次广告内容居然还是手游,那就更有意思了!”



  “加油啊,博主加油冲啊,广告主要是给得多,博主好好玩,多发点非广告内容也行,知道你的人多了,你以后的广告费就高了。”



  “……”



  这博主几乎是每条评论都回一下,讲说‘谢谢大家支持’。



  小橙书在交互逻辑上设计还是蛮优秀的,评论区评论与该评论回复在同一层。



  这方面温良提了个建议,轻飘飘的抄了近道。



  现在暂时没有其它平台重视评论区的框架设计。



  …………



  据博浪不断迭代更新的对外舆情监控系统的不完全统计,网络热度的量级已经足够《武神》这款刚上线的手游消化吸收了。



  再多就有点浪费了。



  负责运维的唐普也来到了多媒体室,监管他负责的部分,随时让手底下的员工处理相关事务。



  李泽也忙着组织调整运营策略。



  温良倒是很闲。



  不过他没着急走,而是在观察着显示墙上跳出来的不同内容,看看粗略统计效果。



  也没过多久,李泽率先停下了手头上的工作,挪动了下转椅,喝了几口水。



  然后李泽才满脸喜色的通报情况:“推广取得了很不错的成果,现在安卓端总下载量已经过了5万,巅峰同时在线人数有6千,最新的同时在线人数是3900多。”



  “现在ipad版还没上线,不过ios端手机侧比想象中要更爆,因为只在app
 store上发布,下载就意味着装机,下载量已超3万5,巅峰同时在线人数是7千!最新的同时在线人数有5100多。”



  这数据汇总听得温良都是一愣:“ios端这么爆?”



  李泽咂着嘴感叹:“是,老实说我刚才都差点忘了我们今天上线的仅仅只是不删档内测版,不是正式版。”



  闻言,温良笑着赞许:“过去五个来月的经历都成为了你们的经验,一点没浪费,在手游业务上算是露了一手。”



  “还好,还好,还有很大的进步空间。”李泽摸了把寸头,装模作样的谦虚起来。



  要是嘴不咧那么大就还多少有一丢丢真心实意。



  团队内部嘚瑟两句,温良当然不会在意,还特别附和:“很不错了,跟手游的成绩一样,都远超想象。”



  “嗯嗯。”李泽听得开心,下意识抿着嘴点头,很是受用的样子。



  随后才反应过来,这也不算夸人。



  只好生硬的转移了话题:“按照现在的数据,我觉得可以在明天0点向内测版开放一些福利了,比如每日抽卡等等。”



  温良没多发表意见。



  …………



  6号这天在淅沥沥的雨声中过去。



  在有前序业务小橙书的积累下,《武神》上线即展露了爆款之资。



  最离谱的是,仅在第一天就有了流水!



  尽管都没破万,但这已经很夸张了。



  要知道游戏的流水本质上只是一串代码。



  成本主要是前期的开发投入、上线后的运营投入,包括服务器资源、推广这两方面,还有就是基础运维成本。



  利润率非常高。



  毕竟像鹅厂这种接近占据国内游戏市场半壁江山的公司,在游戏业务上都还能做到超过50%的纯利润。



  当然啦,手游流水还是比小橙书自营广告业务利润低,那玩意是真算无本万利。



  ……



  7号零点,《武神》推出福利后,下载量和游戏在线人数都迎来了一个小小的巅峰。



  然而,这种十分顺利的发展,在上午被打断了。



  十点多,温良刚闲一会,李泽就进了总经理办公室。



  “老温,挑战来了。”



  不等温良追问,李泽将情况详细描述了一遍:“就在刚刚,一款名叫《三国来了》的卡牌手游发布在了app
 store上,整体相似度虽然不算多高,但我们的独占优势弱化了许多。”



  “我下载玩了下,他们应该准备了很久,整体构架相当完善。”



  听完,温良像是自语又像是在问李泽:“这算是撞车?”



  无论是不是撞车,《武神三国》仅上线不删档内测第二日,似乎就迎来了十分强劲的竞争对手。



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  ps:来个加更小游戏:从这章开始算,单章本章说突破100条就加1更,比如这章、下章每章都有100条就加2更,书友圈同人文/剧情相关讨论数量每增加20条加1更,比如现在书评数227条,理论上到247条就加1更,书友圈的要求高一点,得是同人文或者剧情讨论,本章说就无所谓了;



  时间截止2022年1月31日。



  ps1:没有打赏加更。

 

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