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第201章 五行阵列


 观众们在弹幕中的热议,赵蒙并没有关注。


 他继续自顾自实验角色。


 点击处于右上角的英雄图标,将沈梦溪换下。


 与某游戏不同。


 大世界版的英雄荣耀,一队可以配装五个英雄。


 而在赵蒙切换英雄的时候,一个提示弹出。


 他没急着关闭这提示,将其展示给观众们细看。


 许多观众也连忙定睛去看。


 甚至不乏眼疾手快甚至反应更快的人,迅速进行截图,生怕赵蒙等会儿就关了。


 不过赵蒙将这界面流了许久。


 不少人慢慢看过去,也大致明白了这提示上的说明。


 这提示,是对游戏内的队伍系统,进行了简单的介绍。


 游戏中。


 队伍系统有另一个名字,名为五行阵列,分别有金之阵位、木之阵位、水之阵位、火之阵位、土之阵位。


 上阵金之阵位的英雄,可获得物理穿透与攻击力加成。


 上证木之阵位的英雄,可获得治疗效果与血量加成。


 上阵水之阵位的英雄,可获得能量回复与法术强度加成。


 上阵火之阵位的英雄,可获得暴击率与暴击伤害加成。


 上阵土之阵位的英雄,可获得全属性抗性与物理防御加成。


 显然。


 土之阵位主要适合坦克英雄,能提升坦克英雄的抗伤能力。


 水之阵位则配适大招强力的法系输出英雄,能快速恢复大招能量,提升大招使用频率,并提高大招伤害。


 木之阵位主要适合加血类的辅助英雄,当然,上阵个程咬金、芈月、东皇、白起之类的英雄,也都没什么问题。


 金之阵位则配饰物理输出英雄,不论是战士、射手、刺客,应该都没问题。


 火之阵位配也差不错,但思及某游戏的非物理伤害也能暴击,或许火之阵位也能上阵法系英雄。


 不过在看到沈梦溪就处于火之阵位上,许多人就猜测,如若不是上错了角色,那暴击率大概适用于法系输出。


 某游戏上的核爆流之类的,没准也能通过火之阵位来实现。


 在每个之阵位的介绍上,都简单停留了一段时间后。


 赵蒙关掉提示,继续游戏。


 这次,他换上的是金之阵位上的李白。


 看到冲刺键上的图标,是李白一技能的图标。


 脑子转得快的人已经反应过来。


 李白的一技能,与沈梦溪的二技能一样,被融入了冲刺键中。


 赵蒙的实验结果,也向他们显明了这一点。


 清风下摇曳的草丛上。


 李白在赵蒙的操控下,想前方一段位移,在之前的位置上留下一个半透明的虚影。


 接着二段位移,虚影依旧只有一个,在原来的地方。


 随着赵蒙再点击冲刺,李白回到原地,状态栏中也随之出现了倒计时。


 同时,冲刺键与沈梦溪一样,变回了普通的样子。


 依旧可以为李白提供闪避和奔跑效果。


 接着就是二技能了。


 二技能并没有什么区别,施展后同样是在原地画圈圈。


 具体效果或许也一般无二。


 不过大招需要能量才能释放,无法实验,但想来不会有什么太大的改变。


 赵蒙随之切换了土之阵位上的牛魔。


 牛魔的冲刺键没有变化,看来他的二技能并没有被融合到冲刺键中。


 有熟悉技能图标的玩家很快发现,英雄唯一能释放的主动技能,就是牛魔的二技能。


 随即,赵蒙的试验,让众人明白了这一点。


 而看看大招的图标,显然就是牛魔的大招。


 【一技能哪去了?被删了吗?】


 就在有人发出这样的弹幕的时候。


 赵蒙也不知进行了什么样的操作,让牛魔挥出了与普攻完全不同的重劈。


 并让状态栏中出现了与一技能图标一样的倒计时。


 【好像是长按普攻的重击!】


 有眼尖的发现了这一点,赶忙发出弹幕。


 【没错,我也发现了。之前就发现赵惨惨在试验重击,但沈梦溪和李白长按普攻都没有重击,只有连续攻击。】


 就在观众们各自展现着自己的细心时。


 赵蒙继续切换了角色。


 此时,是木之阵位上的孙膑。


 与蔡文姬不同,孙膑并不能直接加血。


 但他的二技能,可以为英雄恢复一定时间内所受伤害中一部分的血量。


 也算是抬血技能,显然也收到治疗效果加成的增益。


 切换孙膑后,明显可见,可释放的主动技能,正是孙膑的二技能。


 不过箱皮起清晰可见的二技能,众人对一技能是不是还在更感兴趣。


 而赵蒙长按普攻后丢出的一技能,为众人解答了疑惑。


 接着,赵蒙点击主动技能。


 众人可见,地图上漫无目的移动着的孙膑,陡然加速,同时头顶出现一个秒表。


 赵蒙迅速切换上水之阵位上的甄姬。


 切换角色后,秒表犹在,移速加成也没有变化。


 不过,与英雄荣耀中的孙膑二技能不同。


 众人可见,甄姬头顶上的秒表一共转了三圈。


 每一圈转完后,甄姬身上都会蓝光一闪。


 显然,其中隐藏着什么不一样的技能机制。


 赵蒙直接点击进入人物详情界面,选择孙膑,再选择技能,并点击二技能,总算得知了具体原因。


 孙膑的二技能在进入大世界后遭到了改版。


 他的技能效果,被分为了三段,以及两个模式。


 两个模式与玩家操控的角色是否受伤有关。


 若是玩家操控的角色受伤,恢复所受伤害30%的血量。


 若是技能持续期间,没受到伤害,则恢复孙膑最大生命值5%的血量。


 而技能分为三段,都是独立判定。


 哪一段持续时间内受到伤害,就按照受伤模式判定。


 没受伤则直接恢复孙膑最大生命值5%的固定血量。


 理论上,若是都没收到伤害,可以恢复总共孙膑最大生命值15%的血量。


 看完这些文字描述,一些反应快的高玩又开始想存在感了。


 【这技能现在可以边赶路变回血了?】


 【现在孙膑也成奶爸了!】


 【或许其他辅助也会魔改出这样的治愈技能吧?】


 【毕竟英雄荣耀能直接给英雄加血的角色没几个,这么改也是有必要的。】


 【原来还以为木之阵位上程咬金、芈月什么的收益会更好,果然还是得上辅助吗……】


 【你们看,孙膑的一技能也能回血了!】


 这时,赵蒙又顺手点击孙膑的一技能进行查看。


 简介中果然描述了长按普攻可释放的字样。


 同时还描述,一技能的炸弹在三秒后爆炸的时候。


 基础为当前角色恢复孙膑最大生命值5%的血量。


 而若是命中单位大于一,则每多命中一个单位,就能使治疗效果提升20%。


 而提升的部分,与其他治疗加成属于相加的关系,而非相乘。


 赵蒙顺手再点了点大招,发现也添加上了一样的效果。


 不同的是,大招是全队伍群体治疗,而非只是当前目标的单体指标。


 但治疗效果与一技能一般无二。


 都是基础5%最大生命值的治疗量,以及多一个单位多20%治疗加成。


 对魔改如此严重的辅助,有了具体的了解后。


 赵蒙关闭角色界面,不再去看文字信息。


 他向来不爱看大段文字。


 像是很多新英雄刚出来的时候,看文字总是不能让他具体的理解这个技能。


 这时候也差不多。


 看多了烦。


 在没有足够好奇心驱使之前,他不会再看文字。


 关掉角色界面后,赵蒙开始试验甄姬的技能。


 果然,在主动技能图标是二技能的情况下,一技能被改成了重击。


 相比起牛魔的重击只能站在原地释放。


 甄姬的重击依旧流畅,能边移动边释放。


 刚才的孙膑也是如此。


 这与他们在英雄荣耀中的设定是一样的。


 此外,甄姬的二技能依旧是指向型技能,需要有目标才能释放。


 于是赵蒙切换孙膑,给自己来个加速。


 再切换沈梦溪,长按冲刺键释放二技能。


 以极快的速度,在大世界中奔跑起来。


 历来的习惯,让赵蒙在沈梦溪二技能的进度条即将归零之前,切换了李白,取消了翻滚。


 然后他快速点击冲刺键,进行两段位移。


 再迅速切换牛魔,进行一段长距离的冲锋。


 而此时,早就锁定的一群野怪,已经近在眼前了。


 就在三只野怪的头顶冒出小感叹号,跳起来的时候。


 赵蒙切换甄姬,开始实验她的技能。


 照例是一技能起手。


 赵蒙长按普攻,随即野怪身下出现一汪清泉,将三只野怪击飞。


 接着施展二技能,一个水球给甄姬丢出,快乐的在演怪之间弹跳起来。


 与每只野怪进行了两次亲密接触后。


 果不其然,三只野怪都进入了冻结状态,且血量下降一截。


 也不知是因为水之阵位的关系,还是甄姬伤害多段且命中多怪的关系,或是两者兼有。


 总之,这么一套打下来,甄姬的大招能量直接满了。


 赵蒙顺手丢出大招,将刚解冻的野怪击退,并很快再次冰冻。


 大招不断造成伤害与控制效果的期间,大招能量又不断冒出。


 待大招结束,能量又回满了三分之二。


 赵蒙随即使出刚冷却好的重击,再次将野怪击飞,衔接的非常流畅,将野怪控的完全动不了。


 同时,大招能量又满了。


 若是没有大招冷却限制,甄姬这模板简直能成为永控机。


 不过,这控制效果对小野怪强力,但却一些精英怪和bss肯定没有这么强的效果。


 它们肯定大多都有霸体。


 此外,甄姬的伤害是真的感人。


 这一套技能打下来,野怪都还没死,还剩五分之一血左右。


 赵蒙再丢了个弹弹乐,才将这三只野怪弹死。


 而若是让沈梦溪出马,一个大招就能直接解决。


 不过,刚才直接秒杀野怪的效果,也不知是不是因为触发了暴击,产生了核爆效果。


 但显然,水之阵位在持续输出上效果极佳,爆发输出却是不如火之阵位的。


 上阵的五个英雄试验完毕,但试验还仍未结束。


 这阵容里两法师、两辅助、一刺客,并没有战士和射手。


 若是在MOBA游戏中,这阵容显然是畸形的。


 但在大世界中,这阵容还算完美。


 输出核心显然是两个法师,一个提供群控与持续输出移,一个风筝流的爆发输出。


 李白的话,价值应该在于补补物理伤害和躲技能。


 众所周知,李白的各个技能都附带无敌效果。


 打开队伍界面,也不管阵容搭配,赵蒙把李白换成了凯,沈梦溪换成了孙尚香。


 先是凯,一技能处于主动技能键,二技能则变成了重击。


 再是孙尚香,一技能归入了闪避键,闪避后可强化普攻,二技能处于主动技能键。


 接着,赵蒙就这样,将已经兼容了大世界模板的英雄,都试了个遍。


 甚至,这其中还有元歌的存在。


 观众们边看着,边议论纷纷。


 【卧槽!连元歌都已经兼容大世界了!】


 【元歌现在只怕更难了吧?】


 观众们议论间,赵蒙实验起了元歌。


 与其他英雄相比,元歌的大招键放得不再是大招,而是他的一技能,也就是那个释放傀儡的技能。


 唯有大招能量满了,他才能释放傀儡。


 于是赵蒙先去打怪,积攒大招能量。


 元歌的二技能处于主动技能键,三技能则是重击,原本的大招变成了闪避。


 在无傀儡模式下。


 赵蒙老老实实丢二技能和三技能。


 这两个技能的效果与游戏大差不差。


 同时,元歌的闪避与其他英雄相比,发生了质变。


 长按闪避键,他能直接化为一堆碎纸,飞着前进,类似于冲刺状态。


 短按则也有闪避效果。


 而在傀儡能量积攒完成后,放出傀儡,技能随之变换,也与之前大差不差。


 此外,赵蒙还特地试了试,让野怪打死傀儡。


 傀儡死后,元歌同样会陷入眩晕状态,不过能通过闪避解控。


 但解控效果有冷却时间限制。


 而不让野怪打死傀儡,选择直接收回傀儡。


 赵蒙发现,他竟可以再次释放傀儡,而无需宠幸收集大招能量。


 不过,收回的傀儡,再次释放出来,血量并没有恢复。


 且由于处于傀儡状态时,无法切换其他角色。


 甚至本体恢复血量,它的血量也没有变化。


 显然,傀儡的血量无法恢复,只能死后重召。


 赵蒙一通试验下来。


 观众们看得是分外满意,并且都有些迫不及待。


 想玩!


 书房外的客厅里。


 叶默与蒋琴看着直播,也是这样的心思。


 不过蒋琴还有些疑惑。


 虚拟现实版的大世界英雄荣耀,究竟是什么样的?


 这些操作,在玩家第一视角的时候,真的能施展出来吗?  

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