第十章 《沙漠巴士》
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这是《烟山九零坦克》的极限了。按理销量应该更多不过由于猖-獗的盗版这款游戏刚刚发售一周就出现了盗版卡带。
又因为千叶游戏在中国的销售体系并不完善不能够完整的覆盖每一个销售区域。也不能够很清楚的掌握盗版卡带到底销售出去了多少。
事实上千叶游戏中国分部已经把游戏卖的足够便宜了。已经比原先市场上层层加价到消费者手中的卡带要便宜了五分之一。但是依旧有人盗版。
无利不起早哪怕价格下降了那么多他们依旧有利可图。
玩家们到手的盗版卡带之所以贵是经过了多层的分销商出厂价十元一张的卡带经过六七道甚至更多的转手轻轻松松就到了五六十。
其中有许多人依附在这个链条上吸血。他们没有任何劳动也不会产生任何价值坐在那里等着收钱就行了。
当然这些人也很努力。每天努力的喝酒应酬争取拿到更多的份额。
“我们还要更便宜。”这就是林彦的办法。
千叶游戏铺开的销售体系是以扁平化为主以市级为单位去掉了省级的代理商。因为现在玩电子游戏的基本上都在市一级的城市里所以消费者和千叶游戏之间就只隔了一层代理商。
虽千叶游戏的正版卡带出厂价有点贵是二十人民币。不过由于经手的商贩比较少。
加上运费等等成本一盒卡带的价钱也就二十五元商家那边是统一零售价三十元。
他们赚的的利润比原先要高卡带的价格也比以前便宜。
再加上中国这边的厂房已经逐渐的建设完成卡带的供应也能保持。于是卡带的价格开始下降了。
无数在中间谋取差价的吸血虫般的代理商。一个个死掉了成为了历史的尘埃。
当然因此憎恨千叶游戏的人也有很多。那些普通的商人还好比较烦人的是那种官倒。
一般都是某某领导的亲戚或者直接是亲儿子。他们非常不乐意于是便找种种理由来刁难千叶游戏中国分部。
不过因为千叶游戏在相关领导的心中较为重要。千叶游戏中国这边的负责人找了一下有关领导离得近的苍蝇蚊子就没了。
至于远的地方依旧有所骚扰但是那也是鞭长莫及没有办法去解决了。www
好在他们已经有所收敛了。
他们发现在卡带上吃不到肉了就相继的转行干别的了倒卖彩电倒卖汽车。什么都做。分分钟就变成一种新品类的省级代理商。
没有什么事情需要他们做只需要收钱就行了。
林彦有时候也感慨这些人吃相真难看不过却没有人管他们。毕竟这是改-革开放嘛从上到下都这样管了下面的下面的不服气而上面的。又没有人能管得了。
这个世界就是这么奇妙。
虽然林彦每天在学校里优哉游哉。
不过他也知道学校里事实上远没有这么清闲不那些自己一个人辛辛苦苦看书的人。
就那些在各个实验室里的实验狗们。基本上每天都要工作十个时想要休息一天都很难。
林彦倒是不用付出那样的努力实际上他现在就是这些实验室的金主。
他在东京大学那面投资的实验室。就不下十个。主要都是电子科技相关的实验室。
至于生物之类的实验室和他没有什么关系他也没有去了解。据那边的竞争也很激烈每年为了争取经费一个个都抢的像是饿了十年的猴子一样。
傅瓒又回到了林彦身边还有藏经阁和外星科技的负责人他们此刻对于千叶游戏的能力已经见到了。
事实上在之前他们推出的游戏有些销售状况也很好。不过由于盗版实在是出的太快了。他们也没有合适的手段去制止。
所以往往一万套游戏卡带都算是大销量了。据他们这些正版卡带能有一万套的销量那些盗版他们的游戏卡带销量能达到一百多万。
来也是有意思像是藏经阁以及新烟山工作室这样的组织本来就算是在侵权千叶游戏的游戏。
而他们同时也被侵权。
他们既是受害者也是伤害别人权益的人。林彦有时候也在想要是自己不在千叶游戏会不会千叶游戏就根本不会先搞进入中国这样第三世界国家的市场这样国家的市场瞅着实在是太累了。
想要在这样的市场中开辟出一条出路简直就是难上天的事情。
还有就是这些地方往往都已经有因为电子游戏而形成的各种各样的利益集团想要让他们把嘴里的利益吐出来那简直就是不可能的事情。258小说网
如果和他们合作那更是与虎谋皮他们这边搞着正版卡带那边继续盗版的飞起。
毕竟正版卡带这边还要向千叶游戏支付版权费用盗版除了物料成本什么都不需要。
这之间可还是差了不少的钱这也是为什么千叶游戏的卡带要二十人民币而盗版厂商的只要十块的原因。
这里头的那十块钱就是用来支付版权费用的。
事实上在日本欧美这样成熟的市场里头物料的成本占商品的售价其实没有多少钱。占大头的还是各家自己的版权费用。
要是再过了十几年二十年所有的游戏都有数字版了直接买数字版就行了。
那这些数字版又有什么成本呢。就需要一个下载的络一个站相比于现在这种卡带的销售模式。
物料成本基本上可以忽略不计。
那为什么游戏售价那么贵暗荣的所有游戏全部是人民币三百起。
这就是人家认为自己这个游戏。值那么多钱呗。
其中有脑力劳动啊。
事实上有良心的游戏厂商会越来越少。因为现在都已经能看出这个趋势了。制作电子游戏的成本越来越高游戏的容量也越来越来。想要把一款游戏的每一个部分全部完成的尽善尽美吗那几乎是不可能的事情。
好在现在还不是后来的那种络时代。不然等到那个时候一个游戏光做出来一个样。做出来一个测试版本就可以卖钱了。别管有多少错误和漏洞游戏性有多差只要有个好嘴皮子能够忽悠玩家们消费那就是胜利。
现在的电子游戏厂商本基本上还没有游戏版本更新的概念。因为售卖游戏是一锤子买卖卖出去就完事了后续版本更新他们就算是想更新。也没有办法更新。因为所有的程序全部是固化在游戏卡带或者是游戏光盘中。
这些存储介质可不支持再次写入信息。所以如果游戏出了大问题那就把所有卡带光盘全部召回。
要是问题比想象中的那就等着游戏的续作或者等游戏公司因为游戏的口碑太差。游戏的销量太低而倒闭吧。
事实上那些没有发现重大漏洞上市的游戏也不是没有。有的公司活下来了有的公司却死掉了。
毕竟。所有游戏全部召回那意味着是多么大的一个成本。能够支付起这样成本的公司少之又少。
而且销量越多召回的成本就越高。所以越是大厂商就越在意去除错误的这个环节。
像是千叶游戏。除了马里奥俱乐部负责游戏质量审核外还专门有一个两百人的部门专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。
比如游戏玩一半就会花屏再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。
当然也有一些良性的有利于玩家们的漏洞这些就会保留下来在明书中作为“彩蛋”提供给玩家们让玩家们体会到更多的游戏乐趣。
毕竟电子游戏是让人玩的是给人开心的。而不是让人不开心给人带来不爽的。所以游戏制作的过程中就要记得一切都是服务玩家不是想怎么样就怎么样玩家玩的开心了他们才会买这个卡带。
如果他们玩的不开心他们就不会再购买卡带了。
到时候问题可就接踵而至了。
傅瓒的《烟山版魂斗罗》制作已经有一段时间了进程还好由于采用的全部是已经有的素材所以美工就不需要了。
除了必要的程序员外剩下最重要的就是关卡设计师了。怎么把这些游戏里的要素排列组合让玩家们觉得玩的开心玩的刺激。这是一种学问。
有心人会发现像是《超级马里奥》这样的平台跳跃游戏很少有一个很平坦的地面。
不时的有一个可以触碰的砖块不时的有一个坑有一个坡。
这就是因为怕是游戏是一块平底会让人觉得无聊。
当然雅达利历史上也做过一款十分无聊的游戏那就是《模拟巴士》。
模拟巴士司机开着巴士行走的沙漠上。游戏里的时间和现实里的时间是同步的想要通关要一口气开八个时巴士。
这个巴士车可是现实风格没有任何特殊能力。像是超级马里奥赛车那些超级系赛车那样有什么乌龟壳氮气或者是其它的什么东西。
只有无尽的沙漠。
玩家需要一直按着前进按钮如果想要用东西把按钮压上等八个时就通关了。那是痴心妄想因为这些做电子游戏的人还有一个非常恶毒的招数就是巴士会以一个微的角度想道边偏移。
如果玩家在控制不时的轻轻按一下方向键就可以让他继续行驶在大马路上但是如果放置它的话它就会开入沙漠让整个游戏失败。
实际上这是一个恶作剧的游戏就是在恶搞玩家们。当然世界这么大肯定有许许多多无聊的玩家通关这个游戏。
通关的人对于这款游戏都印象深刻。他们当一个巴士司机实在是太难了这个游戏可是“真实向”的模拟游戏没有暂停游戏这样的选项的。
所以玩家们需要一直在做电视前拿着手柄操纵的巴士。
期间不能去喝水不能去上厕所也不能去吃饭因为稍微一不注意巴士车就会开入沙漠游戏就会结束想要通关大侠就需要重新来过了。
这样的游戏事实上就只是教做人的游戏。
当然这款让人想要崩溃的游戏。也正因为他这样的虐-待玩家销售的数量也达到了五十万。
要知道许多用心做的游戏都没有这样的销量。
也不知道是该感叹这个世界上无聊的人何其多还是应该感叹有那么多人喜欢奇葩。
这样的游戏在红白机上或者是在千叶游戏其他的机器上可就再也没有了。
这不是在和玩家们开玩笑而是在自掘坟墓。
哪有那么多玩家希望花了五十美元几千日元买一个需要一直盯着数个时不能离开的游戏。
那就是给玩家们找不自在当然类似的汽车类游戏是有不少。
事实上胖墩那边还和林彦过他有制作一个赛车游戏的想法不是《马里奥赛车》那种卡通风格的而是现实风格的。
他预想中的名字这款游戏应该会叫做《山脊赛车》。
不过他现在还是先制作那款三维射击游戏因为三维赛车游戏相较于射击游戏由于需要一直快速的前进所以在贴图优化以及载入优化什么地方需要做的更多。
这些技术都要慢慢积累没有一口气吃成个胖子的人呢电子游戏也不相信眼泪只相信努力。
只有努力的人才会取得应该有的成就。
所以积累积累再积累那些积累出许多技术的公司最后才活了下来。
不过三维时代的降临让他们在二维技术上的积累化为泡影许多人放不下于是他们就被时代淘汰了。(未完待续。)
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