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第069章 共享时代

第069章 共享时代

高觉的话音刚落,展台下面爆发出雷鸣般的掌声,玩家们满脸涨红,奋力的拍着手,为台上的高觉叫好。 23US.最快

台上的同行们脸色可就没这么好看了,大家都阴沉着脸,特别是vr技术的这一方,全都用仇恨的眼神看着高觉,大岛正雄的落败,让vr一方的劣势更加明显,这也没办法,自己家的产品还是笨重的头盔,体验感和游戏性都不强,对方都已经做出了成熟的产品,还有一款完成度极高的游戏,这可怎么竞争!

主持人呆了一会儿,还是没办法无视台下观众的掌声,他走上前台说道:“《天元论战》还未曾有过这样的先例,看来随着技术的进步,我们的规则也要与时俱进啊。”

台上台下发出善意的笑声,这位主持人不愧是王牌节目主播,一句话化解了台上的尴尬气氛,几个行业大头也跟着鼓掌,那些主机游戏的开发者则最为殷勤,新的设备意味着新的市场,这么大的蛋糕一家公司可没办法吃下去,高觉只要寻找合作者,大家就有赚大钱的机会。

主办发没有判罚高觉违规,但也不允许他在下面的辩论赛中使用视觉魔镜。

虽然大川吾郎也向让主办方将高觉判罚下去,可是这样反而给会天外科技公司制造了更大话题,主办方也不愿意得罪台下的观众,这个折中处理大家都满意,高觉也将视觉魔镜塞进口袋中,他站在台上,看着展台上那些熟悉的面孔,心中感慨万千。

在半年之前,高觉只能在游戏杂志上看到这些业界大佬的脸,甚至东京电玩展都没有机会来参观,短短半年时间,他就站在这个巅峰论坛的展台上,当着全世界的玩家发出自己的声音,高觉平复了一下心情,坚定的对主持人说道:“我请求更换辩题。”

高觉的举动让大川吾郎一方措手不及,按照巅峰论坛的规则,挑战者战胜守擂者之后,就可以选择继续刚才的辩题,也可以提出新的辩题,按照惯例,高觉刚刚在辩论中打了个胜仗,狠狠的压住了vr设备的风头,为什么他突然要更换辩题,不乘胜追击呢?

主持人微微一楞,这场辩论本来就是主办方安排好的,本来准备让大岛正雄给高觉一个下马威,抱住vr派最后一点脸面,可没想到高觉这边一点遮羞布都不愿意给对方,用一场无可辩驳的胜利赢了辩论,接着高觉又承认自己用了ar眼镜‘作弊’,ar和vr两派谁优孰劣,观众们都看得清清楚楚,连主持人都准备论坛结束后去c-666号展台,体验一下神奇的ar眼镜。

如此大好局面下,高觉竟然要求更换辩题,不过主持人还是很专业的,他微笑着说道:“按照比赛的规则,高觉先生可以提出新的辩题,请您出题吧。”

高觉站在辩论台上,对着黑压压的观众说道:“我的新辩题是《共享经济时代对游戏产业利大于弊还是弊大于利?》”

展台上所有嘉宾脸上都露出诧异的表情,共享经济?这和游戏业有什么关系?这是什么题目,简直是驴头不对马嘴嘛!

共享经济时代是最近提出的一种概念,从著名的短租网站arhub开始,到共享汽车软件优步,共享经济的概念被炒得火热。

华国蒸蒸日上的共享单车,把闲置的资源拿出来,创造更多的经济价值,这就是共享经济的基本思路。

许多的专家学者、互联网行业的从业者,都认为共享经济是未来的趋势,这种更高效配置资源的方式,只要在合理的算法调配下,一定能取得不俗的经济价值。

不过对于游戏业界的从业者来说,共享经济可是个不受欢迎的概念。要是玩家都不买正版游戏了,都开始共享游戏来玩,那对于游戏业界可是个毁灭性的打击,毕竟除了网游产业,家用机市场还是靠卖游戏取得主要收入。

大川吾郎看了看四周,倒是没有人愿意站出来和高觉辩论,这个道理很简单,目前为止高觉只是个名不见经传的小人物,和他辩论赢了没多光彩,要是输了就丢了大脸,一向重视荣誉的岛国人自然不愿意上去献丑。

大川吾郎站起来,他整理了一下西装,走上辩论席,对着高觉说道:“高觉社长您好,这次就由我和您辩论吧。”

高觉看了一眼对面的大川吾郎,因为压力的关系,他看起来憔悴不少,这次索霓将vr设备的失败归罪于他一人头上,最后的努力又宣告破灭,大川吾郎已经做好了退出游戏界的打算。

大川吾郎可不是制作出《最终梦想》系列的著名制作人坂口雅兴,《最终梦想》cg电影遭遇票房滑铁卢,让公司蒙受上亿美元损失的坂口雅兴也只是辞职了事,辞职后还以特别顾问的身份加盟老东家,说到底也就是提前退休而已。

第069章 共享时代

但大川吾郎不同,他只是个项目课长,并不是坂口雅兴这样的公司高层,他又是项目的直接负责人,将黑锅推在他的身上,真是再合适不过了。

大川吾郎也知道自己的命运,他走上台和高觉辩论,只是为了完成‘宿命的对决’而已,岛国人就喜欢这种以卵击石的壮烈牺牲,大川吾郎想用一场辩论赢得最后的荣誉。

不过高觉显然不这么认为,他开始了辩论主题陈述:

“诸位,在我们华国的政治课本上,又怎么一句话:‘生产力决定生产关系,生产关系反作用于生产力’。”

高觉这句话一说,台上台下一片哗然,台上的嘉宾们一个个脸色大变,警惕的看着侃侃而谈的高觉,台下的年轻玩家们却不明所以,这生产力和生产关系到底是什么东西,和辩论的主题又有什么关系。

岛国在战后曾经也爆发过左派革命,马列主义也曾经在岛国各大高校间风靡一时,要不是当时驻日米军司令麦克阿瑟的强力镇压,就轮不到现在右派当家作主了。

现在的岛国虽然在思想界和文化界还残留着一些左派人士,但控制政坛的政商两界,绝大多数都是右派的信徒,高觉突然搬出这么一句格言,自然让在场的业界大佬十分警惕。

台下的年轻人则完全不知道这两句话的意义,马列主义虽然没有被列为**,但在岛国还是少有年轻人阅读的,所以岛国的年轻人并不明白这具口号的威力。

高觉淡淡的说道:“互联网是强生产力工具,在互联网出现的这么多年里,我们的生产效率大大提高,生产力高速提升,这点各位同行都同意吧?”

众人自然点点头,台上嘉宾的财富地位都是信息革命大潮带来的,对于互联网的巨大作用,在座的嘉宾是最清楚不过的了。

高觉又说道:“生产力的发展必然会带来生产关系的变化,共享经济就是生产关系的改变,一件物品的所有权,可以在有限的条件下让渡给其他人,许多生活必需品变成了可替代品,以后的时代,我们可以不用买车,出门直接租车,你的闲置的东西可以拿出去挣钱,别人闲置的东西可以给你带来方便,这个时代就在眼前,大家看到了吗?”

台下的年轻人点点头,虽然优步在岛国还是不合法的,但很多岛国年轻人已经用优步赚到了零花钱,越来越多人将自己限制的东西租出去,许多生活必需品可以轻易的租到,共享经济用一种难以想象的速度扩张,影响到生活的方方面面。

高觉接着说道:“一个人最重要的东西是什么?要是我来回答这个问题,那就是智慧。”

看着一脸茫然的众人,高觉继续说道:“在大部分时候,一个人的智慧都是空闲着的,你的经验阅历只能在极少的领域发挥作用,甚至得不到相匹配的报酬。”

看到台下不少人点头,高觉话锋一转道:“昨天很多人在脸书上问我,《山海经萌记》这样的游戏开发了多久?游戏内有多少妖怪和支线剧情?现在我可以明确的告诉大家,《山海经萌记》一共开发了两个月,游戏内有2730只不同的妖怪,与此相关的剧情高达两万多个,这个数字还在不断攀升中,我们甚至可以保证,每一个地区会出产不同的妖怪,每一只d级以上的妖怪都有专属剧情!”

台下的体验过《山海经萌记》的观众激动的鼓掌,没有玩过的观众也被这个惊人的数字吓到,跟着鼓掌起来。

台上的嘉宾则脸色沉重,这是骗人的吧?两个月时间,做了2730个角色,还制造了这么多分支剧情,把全世界游戏公司的员工聚集起来,也没办法完成如此大的工作量吧!

高觉终于将游戏产业和共享经济结合起来了,他说道:“《山海经萌记》为什么能够有如此丰富的内容,因为我们运用了大众的智慧,在游戏制作期内,我们开发了一个角色故事平台,所有有兴趣的人都可以在上面创建角色,编写角色小传,热爱绘画的人可以为这些人物制作立绘,正是归功于这个平台,我们《山海经萌记》才能有这么丰富的内容!”

“可以这么说,《山海经萌记》是大量业余制作人智慧的结晶,他们共享出自己宝贵的时间,贡献出自己的想象力和创造力,和我们一同构建了这个神奇的世界。”

“游戏界的共享时代就要到来了,单枪匹马制作游戏的时代已经过去,只有通过互联网整合大众的智慧,才能用最少的资源、最高的效率,制作出最完美的作品!”</dd>

 

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