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973、位面之子的预言




 嗦尼PS游戏机在北美国际消费电子展上的亮相太过惊艳!


 



  超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的DVD播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。


 



  这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。


 



  的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。


 



  因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。


 



  好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3D游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。


 



  好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?


 



  现有的游戏手柄怎么打3D游戏?


 



  市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3D世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?


 



  就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。


 



  任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。


 



  在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。


 



  世嘉选择那我们就再做一档2D游戏机,寄希望于3D时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!


 



  任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。


 



  所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。


 



  而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3D。


 



  于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。


 



  他本来玩过的就是PS3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+AB键。


 



  可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。


 



  运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。


 



  世嘉去年推出的土星,带动现在的2D游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!


 



  其中唯一的3D格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。


 



  看看荆小强是怎么要求胸肌的?


 



  锥型面就可以了……


 



  但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……


 



  用朱迪拍摄的动态改动画。


 



  用各种能实拍找到的跑车视频改动画。……

 



  用各种能实拍找到的跑车视频改动画。


 



  那效果,当然就嘎嘎的!


 



  然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。


 



  玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。


 



  而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。


 



  只觉得精美!


 



  真大,真白,真抖……


 



  那黄油玉米人似的3D建模能比吗?


 



  荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!


 



  之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。


 



  现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?


 



  大拇哥的操作习惯没有改变。


 



  稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。


 



  荆小强把这个设计申请了专利!


 



  他个人的。


 



  也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!


 



  所以等发布以后,玩家轻松上手。


 



  3D游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡PS的热销?


 



  更别提那划时代性的附赠一张8M存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何PS游戏机上都能接着玩。


 



  这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?


 



  GAME的本质还是较量、比赛。


 



  在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。


 



  而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。


 



  可以带着记录卡到朋友玩伴的游戏机上展示自己的丰功伟绩,简直爽爆!


 



  所以在过去两个多月时间里,全球销售超过八百万订单!


 



  哪怕实际交货只有一百万台不到!


 



  可订单还在疯狂上涨,易上手,画面精湛,价格也没贵得出奇,那就值得买。


 



  各家经销商已经都搞懂这个窍门,先搞两三台样机在门店展示,随便打随便玩绝对不卖,订货交一百美元,公开排单,先排先有。


 



  玩家提货的时候恨不得搞个全城皆知的提机仪式!


 



  厂家跟经销商搞饥饿销售,商家又跟玩家玩饥饿营销,没有竞争对手能打的局面,肯定卖疯了都!


 



  销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。


 



  新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。


 



  这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。


 



  荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量CG动画,一张光盘640M的存储容量优势体现得淋漓尽致。


 



  土星是卡带,32M、64M容量就是极限了。……

 

 

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