关于世界设定
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首先,鸽了一个月,抱歉抱歉
其实关于设定早就想写了,不过因为被床封印了,整整一个冬天所以就耽搁了嘿嘿╮╭
首先是关于魔法属性的问题
分两种,补属性,和本身原本的属性。
原始的属性一共就只有水、火、木、土、光明和黑暗
这固定的几种,这几种元素也被。被称为原始元素。
而补属性,起因要从每个人都魔法资质来源说起。首先每个人出生自身都会拥有一定的元素,当然这些元素都是初始元素,体内拥有了什么元素决定了一个人能修炼什么魔法而元素数量则决定了资质,但是没有人体内会只有一种元素,大部分人只有一种初始元素能修炼只是因为体内其他元素的数量达不到足以修炼的标准罢了。
这些元素既然在体内自然不可能无用,于是就有了补属性,这些元素虽然本身数量不足以修炼但当它们混合发生变化后,可修炼的补属性就诞生了。
一般情况下人都是一个初始元素一个补属性,但也会有意外情况,其次,补属性因为是随机元素随机量混合起来的所以即便风黎有全系初始元素也不是看到什么补属性就能会(当然释放技能被见稽古看到例外。)
常见补属性(60%以上都是这些)神圣、风、雷电、冰和亡灵
剩下的又分两种类型,可修炼的和不可修炼的。
可修炼的,虽然可以修炼但因为不普遍所以修炼方法对应的冥想方法难找,而且即便修炼了,找该属性对应的魔法也是一个大问题所以和无法修炼区别不大。
至于无法修炼的,这种类型虽然不能修炼但往往会有一些不错的效果例如那个胖子的空间能力,鲁道夫的变化。但是一旦使用往往需要付出一些并不严重的代价。
然后是关于等级方面的说明
这个世界一到六阶都是很容易的,只要拥有足够的魔力就能顺利晋级,而且魔力的累积十分轻松,但七阶以后则截然相反,魔力累积慢晋级也是十分困难所以大部分人都被困在六阶
然后是关于战士的技能,战士大部分技能都是增强身体用的,包括他们体内的斗气在内他们所有的力量都用来增强自身斗气虽然能外放不过距离太近根本无法作为攻击手段(不过可以依附在物体上加强锋利度或者防御力,也可以用来作为能源启动魔法道具。当然,东方的那群例外)
接着是关于种族的问题,熟知的精灵,矮人,兽人,魔族都是这个世界的居民也是除人类外最强大,数量最多的几个(龙族也人口太少不算在内,海族因为一般情况根本见不到所以也请忽略)。
另外这几个种族在西大陆或多或少都有自己的产业,兽人的矿石交易所,魔族的奴隶交易所,精灵则是在人类社会出售一些极度美味的果实,果酒,棒棒糖,蛋糕类的甜食。矮人是魔法装备,虽然同样会出售一些自酿的酒但并不怎么出名。
最后是系统。
目前的模块有商城,抽奖,引导精灵,召唤,次元之旅,任务,人物(属性,背包)几个模块,主要出售技能,装备等物品引导精灵是盖亚和小结衣(分别负责主世界和次元世界)
嗯,大概就这些,然后待会儿会发正文。
本咸鱼今天珍重宣布,咱,要——翻身!!
做一条翻身的咸鱼oo
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