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第253章 DTOS用户暴增


 鹰国大选对于某些政客来说,是一生中最重大的事情。


 对于鹰国记者来说,是一年多的新闻热点,是奖金的仓库。


 对于其他人来说,就没那么重要了。


 尤其对于华国的大部分网友来说,那只是一场发生在大洋彼岸的闹剧而已。


 不论选谁,对他们的生活都没有直接影响,谁TM有闲心关心一个鹰国总统候选人?


 哪怕普朗特和戴维等人烧钱再凶,撕逼撕得再好看,对于华国网友来说,也只不过是茶余饭后的谈资罢了。


 他们更关心切身的事情。


 比如快递送的越来越慢了,午饭的外卖小哥又厚皮赖脸地提前点了‘送达’,猪肉又涨价了。


 对于很多网友来说,最近一段时间DTOS更新,显然比鹰国大选更有趣一些。


 虽然DTOS的Demo--也就是预览版--已经上线,但是DTOS并未完全完工,开发仍在快速推进中。


 DTOS项目组正在以每周一个新特性的速度,快速完成江远早就‘设计’好的模块。


 本周就上线了一个游戏玩家比较重视的新模块,DTEffect。


 DTEffect就是一个图形程序接口(API),可以完成三维图像和二维图像的绘制。


 所谓图形程序接口,其实就是位于显卡驱动程序和游戏引擎之间的部分。


 一般来说,游戏开发者是不会直接调用显卡驱动完成游戏显示功能的。


 因为每个显卡硬件和接口都不太一致。


 比如N卡和A卡就有很大的区别,如果游戏开发者直接调用驱动接口的话,那就要为不同显卡开发不同的功能。


 这太麻烦了。


 所以,就有了图形程序接口这一层,它完成了对显卡驱动的统一和抽象,让上层开发者可以用通用的方式驱动所有显卡。


 由于图形程序接口夹在游戏引擎和显卡之间,它本身的设计合理性和性能严重影响了开发难度和游戏的最终表现。


 现在市面上有两种常见的图形程序借口,OpenGL和微软家的DirectX。


 DTEffect实际就是indos2055上的新版本DirectX,原本的代号是DirectX33,微软在2055年的呕心沥血之作。


 也正因为如此,DTEffect可以无缝替换掉DirectX,原本使用虚拟层用DirectX进行显示的游戏现在可以直接更新成DTEffect。


 所以DTEffect上线后,更新了新版本的用户迅速发现自己玩游戏似乎便流畅了。


 一些游戏论坛上,很快就有网友发帖询问。


 “大家有没有发现,今天更新后,DTOS玩游戏变流畅了?”


 “我也发现了,我的老爷机居然能玩使命召唤不卡!”


 “你没说我还没注意,我的机器之前玩守望先锋只有60多帧,现在已经超过150帧了。我说我的水平怎么突然提高了这么多,原来都是假象!”


 讨论了一会后,技术帝如约出现。


 “关于大家说的问题,我进行了详细测试。我拿一台老机器和《战地2》做测试,这台机器原本《战地2》全开时,在indos11中只能稳定在20帧,在之前的DTOS中可以跑到25帧,我打上今天的更新包后就可以跑到50帧,性能足足提高了一倍!我查看了DTOS的更新日志,今天的更新内容最重要的就是这个DTEffect。按照官方文档解释,DTEffect就是相当于OpenGL和DirectX的模块,我推测就是因为它才提升了性能。这就有趣了,要知道DTEffect今天才刚刚推出,而《战地2》根本没有针对DTEffect进行适配,如果不出意外的话,DTEffect应该是直接兼容接替了DirectX的功能,真是神奇。”


 “对深思集团来说没什么神奇的,想想虚拟层你就明白了。”


 “直接接替DirectX?不得不说,深思集团这招太好用了,也忒无耻了......”


 DTEffect可以极大提升游戏显示速度,这对游戏玩家来说是非常有意义的。


 于是,当技术帝的文章被人转发到各个地方之后,大量原本懒得换系统游戏玩家就冲着‘比indos在显示效果上快100%以上’的性能装上了DTOS。


 一用之后,如获至宝。


 完全兼容indos的操作习惯,又比indos更加舒服、快速。


 甚至DTOS还做了一个专门的转换功能。


 当安装了DTOS后,如果DTOS发现用户之前的操作系统是indos,就会弹出提示,询问用户‘是否对原本的数据进行转换压缩’。


 一旦选择是,DTOS就会对用户之前的游戏、视频之类的文件进行压缩,直接多腾出了90%以上的空间。


 用户自然非常开心。


 其实这里是有个后招,DTOS是不提供自动转换回微软格式的功能。


 也就是说,一个视频一旦转换成DTOS的存储格式,再换到indos下,就无法读取了。


 当然,用户可以使用深思集团提供的专门反向转换工具,一个个地手动转换。


 这个设计极大地阻止了用户回流。


 一传十十传百,无数游戏玩家用了之后都说好。


 哪怕大多数游戏没有技术帝在《战地2》中提升得那么高,只有60%-80%左右,这也让玩家非常满意。


 玩过显卡危机类型游戏的玩家都知道,30帧以下和45帧以上根本就是两个世界。


 他们虽然不理解深思集团是如何在不升级显卡硬件的情况下提高如此多游戏显示速度的,但是不妨碍他们把DTOS推荐给自己的好基友们。


 DTOS装机量瞬间在上一个新台阶。


 DTOS的变化立即被微软的市场监控部门发现,他们同时发现,刚上线的indos11的市场占有率竟然开始不增反降!


 这是一个极度危险的信号。


 DTOS市场占有率已经达到2.3%,超越OSX成为第二大操作系统。


 更糟糕的是,在这一天之内,indos11的市场占有率从13.1%快速降低到了12.9%。


 按照微软监控部门的后台数据,这些卸载了indo11的用户,并没有换成in10或者是in7等其他微软系统。


 也就是说,他们已经不再是微软的用户。


 随着DTEffect影响了越来越多的游戏玩家,一天之后,连国外的游戏用户也发现了DTOS的巨大作用,很快更多的用户开始安装DTOS,然后一去不复返。


 第二天,indos11的市场占有率又跌了0.1%。


 部门总监不敢怠慢,立即把情况直接反应给了纳德拉。


 很快,一场微软内部会议召开了。

 

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