第18章 受挫,威胁和前景
虽然刘旭“爱在心头口难开”,但不妨碍吴良读懂他的意思。
“刘老板,要是不方便的话就算了,我可以再联系其他家,生意讲究个你情我愿、互惠互利,要是因为我这点小事耽误了刘老板赚大钱,我这心里也过意不去。”吴良主动开口说道。
听到这番话,刘旭那头长出了一口气,满含歉意的说道:“吴老板,按理说咱们合作多年,一直挺愉快的,您对我们的生意照顾颇多,您开口的生意,我就是不赚钱也要做,可这次我真有点为难,不瞒您说,月初工作室接了笔大单子,合同已经签了,现在这工作室名义上虽然还是我的,可未来一整年都要为阴月皇朝公会效力,连我都不例外,所以……”
话音戛然而止。
吴良看着电话叹了口气,刘旭的话虽然没说完,但意思一目了然。
事已至此,吴良没办法去苛责对方什么,毕竟生意场上论生意,人家凭本事接了大单,自己迟来一步,总不能强人所难。
也强迫不了。
“那好吧,刘老板,打搅了,咱们回聊。”吴良道了一声,准备挂断电话。
刘旭赶忙陪了几声不是,并隐晦的提及,若是吴良实在有需要,他可以想办法帮一把手,哪怕因此被阴月皇朝公会诟病也在所不惜。
吴良自然不会做这种损人利己的事情,好生劝慰了对方几句,这才挂断了电话。
可这电话一断,吴良才猛然意识到自己被刘旭套路了。
这厮竟以进为退,不但让自己主动推了生意,还在义理上亏欠了对方,只怕今后一年自己都不好意思跟他谈生意,即便要谈,也会先天处于下风。
毕竟人家都肯为你不惜一切了,你还好意思得寸进尺?
想到这里,吴良忽然意识到,刘旭那些无意识流露出来的暴露内心想法的小动作,是否也是精心设计过的,只为在现在这种时刻委婉的表达,让自己这样的人知难而退。
若是如此,那刘旭这人的心思,还真是深不可测。
和刘旭的一番对话让吴良产生了强烈的挫败感,曾几何时,这个小小的工作室老板将自己奉为上宾,仰自己鼻息而活,各方面都被自己拿捏的死死的。
却不曾想,今时今日,他居然跟自己玩起了套路!
是世风日下人心不古?
还是我四十米大刀威风不再?
“这家伙变了,欠收拾。”
吴良冷哼一声,顷刻间将心里那一点点亏欠抛诸脑后。
热爱游戏的人感情都很纯粹,本身干不出背信弃义的事情,也不能接受任何形式的背叛。
刘旭今天对吴良耍的这些小手段虽然不会对他造成任何实质性的损失,但心变了,上手段了,彼此的关系就不纯粹了,交易兴许还能做,但朋友肯定做不成。
吴良接着又给其他几家他熟悉的工作室打了电话,但无一例外的是,这些工作室都跟各大游戏公会签订了合同。
并且,吴良还从工作室的人口中得知,除极少数名气很大的工作室外,其余那些中小型工作室,签订的都是卖身契一样的合同,不可能再做外包业务。
“各大游戏公会集体入驻《战役》,且来势汹汹,怕不是广告宣传那么简单……”
吴良消化着这一系列的信息,喃喃自语道:“如此说来,《战役》的前景极为可观,其繁荣程度将不下于三百多年前风靡全球的《魔兽世界》,寿命也将超越市面上现存的所有5D全景游戏,迎来这个时代的一个新高峰。”
品质、用户和寿命,这三个因素决定了一款游戏的高度。
假如《战役》能够创造又一个十年经典,那么这款游戏不管是对普通玩家还是对职业玩家,都是一场盛世。
吴良作为游戏发烧友,他的目光不局限于某款游戏的可玩性和知名度。
可玩性和知名度固然重要,但网络游戏最关键还得看人。
对内行人来说,想要判断一款游戏的火爆程度,最可靠的办法不是去查官方给出的总用户量,也不是去查看同时段在线人数峰值,而是看这款游戏里到底有多少游戏公会以及工作室入驻。
在这个世界上,商人永远是最精明的一类人,他们敏锐的嗅觉和独到的眼光最善于发现一切和金钱利益有关的事物。
如《战役》这般,发售仅两个月就吸引了大批游戏公会入驻,并且迫使游戏公会疯狂招揽工作室的游戏,只能用两个字来形容——蓝海!
当然,面对这个刚被开发、还有着无穷挖掘潜力的游戏市场,吴良没有半点心动,他不懂经商,也没有刘旭这些人的眼光和决断力,他玩游戏纯粹是因为兴趣爱好,要是目的变了,游戏给他带来的乐趣就少了。
“入驻了那么多的游戏公会和工作室,对普通玩家而言没什么影响,可对我这样的玩家就不太友好了……看来组建团队的事情要提上日程,实在不行,就收拢一些不成规模的工作室,给他们开工资。”
吴良在心里做了最坏的打算。
《战役》本身就是一款战争游戏,竞争无处不再,现在又来了一批饿狼猛虎,普通玩家的生存压力就更大了。
要想不被这场盛世的风波碾压成渣,除了归顺一方势力做个顺民,唯一的办法就是组建自己的力量,或与之对抗,或在缝隙中求存。
吴良无意做个顺民,他想自由自在的玩游戏,所以建立一支属于自己的团队是不可或缺的,而且宜早不宜迟。
只是,在如何建立自己团队的这件事上,吴良还有一点点纠结。
他不想花太多钱雇佣工作室给他办事,原因前文已有提及。
除此之外,雇佣不成规模的小工作室还伴随着较大的风险,因为这帮人多数是因为一时兴起临时组建起来的,班底不牢固,管理也不到位,且一切凭喜好,说不准哪天没兴趣了,拍拍屁股就跑了,最后留下一摊子破事儿没人处理,倒霉的还是雇主。
当然,吴良还有PlanB——召集旧部。
也就是召集从前一起玩游戏的人,让他们加入到《战役》中来共同发展。
吴良玩的游戏多且杂,遇到好玩的会不吝投入金钱和时间,所以名气不小,跟随过他的玩家没有一万也有八千。
若是能召来这些人,哪怕只是很小的一部分,也足够他前期发展所用了。
但是,这个办法的风险同样巨大,毕竟是花人情请来的,吴良不好给他们安排什么硬性规定,更不可能对他们的游戏时间指手画脚,约束性和可操作性太低,弄不好反而成为自己的拖累。
所以吴良还在犹豫,在尝试完所有办法、或考虑清楚所有可能发生的问题以前,他不会轻易做出决定。
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