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第19章 稳定民心

几通电话打出去,时间不多不少的过去了3个小时。

想着达肯应该完成了仓库建造,吴良丢下手中的电话,重新佩戴好蓝牙眼睛登录了游戏。

蓝光一闪,画面一转,吴良重新降临游戏。

游戏中,达肯已经完成了仓库的建造。

勤劳如他,自然不会傻站在原地打瞌睡,此时正围着仓库转来转去,寻找不牢靠的地方进行加固。

吴良走上前,拍了拍达肯的肩膀给予口头表扬,接着打开背包,取出【发展礼包(小)】并选择使用。

下一刻,吴良的个人面板上,属于资源的权限闪烁起来。

他打开资源权限,只见原本空白的列表上出现了四项新增项目,分别是:

食物:3K

清水:10K

木材:3K

石料:3K

好家伙,连清水都算资源了。

吴良乐了,这还是他第一次及见到游戏里把水当成资源的。

当然,这个设定合情合理,而且更贴近真实。

有了资源,接下来当然是发挥达肯的强项——建筑。

吴良打开领民权限,下拉菜单栏找到达肯,然后选择建筑技能,进入子菜单。

子菜单中罗列了达肯可以建造的所有建筑和技能等级。

当前达肯的建筑等级是Lv1,因而建筑中只有一小部分呈现亮色,表示当前可建造的建筑,剩下那些显示为灰色的建筑则表示建筑条件不满足。

这里的条件不满足包括但不限于技能等级,还和领主等级、文明程度、领地规模、科研程度以及建筑资源等不无关系。

吴良十分眼馋这些未解锁的建筑,恨不能一口气全给盖了,但他知道这不现实,凡事都要有个发展的过程,哪怕是游戏,也得走个流程不是?

吴良查看了一下达肯现在可建造的建筑,除仓库外,还有围墙、木屋、农场,哨塔和伐木场。

仓库不必说,名义上是储存物资的地方,但真正的用处在于开包。

木屋就是常说的人口房,用来增加人口,建造一座可以增加领地10人口上限。

别问为什么是10人口,问就是传统。

也别问10个人住一个屋没隐私,游戏里的NPC就不配有隐私……当然也可以理解为重叠空间,把1座木屋理解为10个重叠空间,入口相同,但每个人进入的空间都不一样。

这就人性化了。

农场相当于农田和菜地,在游戏中被简化后直接产出作物,用来供养领地上的子民。

值得一提的是,农场是以小游戏的方式存在,玩家可以自行选择在农场里种什么东西——前提是你有种子。

此外,农场不是重叠空间建筑,一座农场的产出有限,想要供养更多人,就要开辟更大的领地去建造更多的农场,或者训练军队外出打猎、捕鱼。

围墙没什么好说的,基础防御类建筑。

哨塔属于攻防一体式建筑,初始的木制哨塔不具备战斗力,但随着建筑技能等级、领地文明和科研等级的提升,哨塔的功能会越来越多,最终成为领地不可替代的守护力量。

伐木场就更厉害了,这是领主玩家发展初期最重要的建筑之一。

因为领主玩家的发展离不开木材,建筑也好、研究也罢,甚至培养军队都需要大量的木材,而且这种需求可以延续到星际文明阶段,数目庞大到无法想象。

所以能够提升伐木效率的伐木场,无异于领主手中的一把发展利刃。

说到这里,不得不提一嘴树木变成木材的过程了。

《战役》论坛上有很多玩家认为伐木场是一个加速砍伐的过程,其实不是,这一点和现实中是有共通之处的。

从一棵树变成我们日常所需的事物,需要经历砍伐、加工和制作等多道工序。

砍伐好理解,就是把树砍倒。

加工和制作则包含多种内容,具体情况视使用条件而定。

游戏中的加工没有那么复杂的工序,一个伐木场就代表了全部。

所以伐木场的功能不是增加砍伐速度,而是增加砍伐过后对树木的加工速度。

那么如何增加砍伐速度呢?

《论语?魏灵公》中有句话:工欲善其事,必先利其器。

改良砍伐工具永远是提升砍伐速度的不二之选。

这一点已经被一位获得了火种和铜矿步入青铜文明的大神证明了,只是还缺乏一些其他的论证和数据佐证,所以流传不广。

按照一般游戏的正常逻辑,这个时候肯定是先建造伐木场,优化资源获取速度,然后是哨塔,增强防御手段,接着才轮到农场和木屋。

但是《战役》里有一点不同,领主玩家首发的5个领民都是通过奇缘招募获取的,拥有【忠诚度】属性,忠诚度若是偏低,领民的归附态度会处于游离状态,工作效率大打折扣,忠诚度归零,领民则会主动离开领地。

吴良领地的几个领民,除帕森这个战俘没有忠诚度属性,剩下几个都有忠诚度,且除达肯外都不高,夏姬的诚度更是直接归零,若不是有罗门拴着,这会儿早离开了。

所以吴良不能只考虑领地发展,还要考虑到领民的幸福指数,先把这群首发力量稳住了,才好谈接下来的发展。

毕竟,吴良的这几个领民,个个身怀绝技,走掉任何一个都是巨大的损失。

吴良思忖片刻,决定让达肯先建造木屋。

有了木屋,领民就有了家,家是人的避风港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和罗门发生点什么就不用顾忌周围有人了……

当然,以夏姬在历史上的风评,或许她根本不在乎周围有没有人。

命令传达下去,帕森、罗门、夏姬、萧氏和妲己纷纷从破旧的行政大厅中走了出来,脸上挂着浓浓的喜色,忠诚度属性狠狠往上涨了7-10不等。

帕森虽然没有忠诚度,但他同样高举双手欢呼着。

达肯闷不吭声的在指定区域抡起了锤子,老实巴交的脸上看不出表情,但跳动的忠诚度,还有那欢快的飞起的锤子都出卖了他此刻的心情。

看到这些,吴良知道自己这一步走对了。

孟子云:天下之本在国,国之本在家,一家之本在身。

所以无所谓治国还是治世,关键还在人,人好了一切都好,人不好,便是山洪猛兽,大厦倾倒。

不过,说归说,闹归闹,一款游戏居然把这种细节都归纳为游戏体验的一个环节,吴良只能对开发团队的倔强表示服气,也对自己表示服气——一个敢设计,一个敢当真。

 

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